![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Luis von Ahn از دانشگاه Carnegie Mellon یکی از مخترعین CAPTCHA است. او در یک سمینار که در سال 2006 برگزار شد، درباره رابطه میان مواردی نظیر CAPTCHA و حوزه هوش مصنوعی(AI) صحبت کرد. از آنجائیکه CAPTCHA یک مانع مابین Spammerها (یا هکرها) و اهداف آنها به حساب می آید، این افراد زمان و انرژی قابل ملاحظه ای را به شکستن CAPTCHAها اختصاص داده اند. موفقیت آنها به معنای آن است که ماشینها پیشرفته تر می شوند. هر بار که یکنفر نحوه آموزش غلبه بر یک CAPTCHA را به یک ماشین می آموزد، ما یک قدم به هوش مصنوعی نزدیک تر می شویم.
هر چه کاربران راه های جدیدی را برای دور زدن CAPTCHA پیدا می کنند، دانشمندان علوم کامپیوتر نظیر von Ahm نیز CAPTCHAهایی را توسعه می دهند که به چالشهای آنها در حوزه AIمربوط هستند. یک قدم رو به عقب برای CAPTCHA، یک قدم رو به جلو برای هوش مصنوعی به حساب می آید و در نتیجه: هر شکست یک پیروزی است.
اما سرپرستان وب در این میان چه وضعیتی خواهند داشت؟ احتمالاً فلسفه von Ahm برای آنهاجذابیت چندانی نخواهد داشت. از دیدگاه سرپرستان وب، آنها هنوز با مشکلات انبوهی درگیر هستند: Spammerها و هکرها.یک جستجوی کوچک در این مورد که کدام نرم افزارهای کاربردی CAPTCHAهنوز قابل اعتماد می باشند، از اهمیت بالایی برخوردار است. اگر یک سیستم CAPTCHAمغلوب شود، سرپرست باید کد آن را از سایت خود برداشته و نسخه دیگری را جایگزین نرم افزار کاربردی شکست خوردن نماید.
مایل به بازی هستید؟
Luis von Ahn از شهرت و اعتبار بالایی در زمینه کنترل محاسبات انسانی بعنوان شیوه ای برای پیشرفت فناوری کامپیوتر برخوردار است. چگونه می توانید سایرین را متقاعد نمایید تا در افزایش هوش ماشینها به شما کمک کنند؟ کافی است آن را به یک بازی تبدیل کنید. در اینجا تعدادی از بازیهایی که Luis von Ahn برای افزایش کارائی برنامه های کامپیوتری بر روی آنها کار کرده است را مشاهده می کنید:
- بازی ESP: که بازیکنان را دو به دو جدا می کندو یک تصویر را به هر یک از آنها نشان می دهد. سپس، بازیکنان را برای رسیدن به یک برچسب مشابه برای تشریح عکس مورد نظر به چالش می کشد. هر برچسب بررسی شده می تواند به دسته بندی عکس برای موتورهای جستجو کمک نماید.
- بازی Verbosity که در آن یک بازیکن یک عبارت را با استفاده از مجموعه ای از نشانه ها و راهنمائیها برای بازیکن دیگری تشریح می کند. بازیکن دیگر باید عبارت صحیح را حدس بزند.
در نهایت، ممکن است به نقطه ای برسیم که در آن کامپیوترها و انسانها معماهای مطرح شده را به شیوه های مشابهی حل می کنند. اگر چنین ایده ای تحقق پیدا کند، آزمایشهایی نظیر CAPTCHA به خطهای بی مصرفی از کد تبدیل خواهند شد. تا آن زمان ما در حالیکه برای رمز گشایی کدهای CAPTCHAتلاش می کنیم، صرفاً باید با دقت به آنها خیره شویم (یا گوش بدهیم).